FORMATIONS

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Formation UI/UX Designer

Bootcamp UI/UX

pour transformer le design en expertise

exceptionnelle

Actuellement Web designer et en formation UX/UI designer, je conçois des sites web depuis 2016.

Méthodologie 4C de l’UX Design :

Les méthodologies UX se concentrent sur la compréhension des besoins des utilisateurs, la conception d’interfaces conviviales, le prototypage, les tests utilisateur et l’itération constante pour améliorer l’expérience globale des utilisateurs avec un produit ou un service.

  • Comprendre
  • Concevoir
  • Concrétiser
  • Confronter
blanc

Créez des expériences mémorables, façonnez des interfaces intuitives :
notre design, votre confort.

Le point de départ

Le point de départ d'un projet sprint en UX/UI implique la compréhension des objectifs, la constitution d'une équipe compétente, la réalisation de recherches préliminaires, la définition du périmètre, la génération d'idées, le prototypage rapide, la prise de décisions rapides, la planification des étapes suivantes, et une documentation claire. Cela crée une base solide

01. Comprendre les objectifs du projet

Rencontrez les parties prenantes pour comprendre les objectifs commerciaux et les besoins de l'utilisateur. Identifiez les problèmes existants et les opportunités d'amélioration.

02. Rassembler une équipe multidisciplinaire :

Constituez une équipe comprenant des concepteurs UX, des concepteurs UI, des développeurs, des responsables de produit, et d'autres parties prenantes clés. Assurez-vous que chaque membre comprend bien les objectifs du projet.

03. Effectuer des recherches préliminaires :

Effectuez des recherches préliminaires sur le marché, les concurrents et les utilisateurs. Recueillez des données existantes et identifiez les lacunes.

04. Définir le périmètre du sprint :

Le périmètre du sprint en UX/UI design implique la définition des fonctionnalités ou des éléments de conception qui seront développés pendant cette période. Il s'agit de déterminer quels aspects de l'interface utilisateur seront travaillés et améliorés.

05. Créer des personas et des scénarios d'utilisation :

Identifiez les personas représentatives des utilisateurs cibles. Développez des scénarios d'utilisation pour comprendre comment les personas interagiront avec le produit.

06. Esquisser des idées rapidement :

Les esquisses servent à explorer différentes idées et concepts. Elles permettent aux designers de générer rapidement des options créatives pour l'interface utilisateur sans se soucier des détails graphiques.

07. Prototypage rapide :

Organisez une séance de remue-méninges (brainstorming) pour générer des idées. Encouragez les membres de l'équipe à esquisser rapidement des concepts d'interface.

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Display your work in a bold & confident manner. Sometimes it’s easy for your creativity to stand out from the crowd.

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